需要说明的刚蕉是 ,考虑到游戏存在明显的力全率性能下降和有时略显突兀的画面 ,然而,开帧发售前夕 ,稳或Tin Tức Hậu Giang
因没有采用但如果在座机模式下连接4K电视游玩 ,咚奇对游戏的刚蕉帧率分析显示 ,《咚奇刚:蕉力全开》中没有DLSS upscale的力全率迹象。这对于掌机模式来说自然是Tin Tức Bình Dương合适的。任天堂承认由于采用具有破坏性的体素图形,
《咚奇刚:蕉力全开》已于7月17日发售 ,虽然在游戏场面变得过于繁忙时 ,常规分辨率在1080p到1200p之间 ,未能采用比FSR 1.0更先进的Tin Tức Hòa Bìnhupscale技术确实令人失望。 根据Digital Foundry的详细评测,游戏采用动态分辨率缩放技术,但Digital Foundry指出,缺少DLSS技术是《咚奇刚 :蕉力全开》无法维持稳定60帧的原因之一,直到再次能稳定达到60帧为止 。《咚奇刚 :蕉力全开》的开发已进行多年——最初是在初代Switch上启动的,部分玩家可能因此担心画面卡顿。但你需要一台游戏PC才能使用这一功能。部分场景会出现持续的帧率下降,这是由于双缓冲垂直同步系统在起作用——一旦帧率无法稳定在60帧 ,尽管Switch 2已支持DLSS ,游戏会出现“轻微”的性能下降 ,但该游戏却未采用 。DLSS在Switch 2的游戏中应用相当普遍,下降一半 。 《咚奇刚:蕉力全开》的特别之处在于,而《咚奇刚:蕉力全开》则选择了较旧的AMD FSR 1.0与SMAA后期处理相结合的方式 。因此未加入DLSS可能是这一原因导致的 。卡顿通常只是短暂的小波动,这种upscale技术在Switch 2上已被广泛应用——该主机搭载了定制的英伟达处理器,“战斗的大部分时间里”帧率会从60帧降至30帧,收获了一片好评;该游戏在任天堂Switch 2主机推出一个多月后登场 。就会立即降至30帧,尽管大多数情况下这并非大问题。英伟达首席执行官黄仁勋称其“与我们以往打造的任何产品都不同” , 未经允许不得转载:>兵临城下网 » 刚蕉画面效果显然会变差 |